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    <title>【仕事のやりがい】クリエイターからの一言集</title>
    <description>ファッションやビジュアルの世界で働くクリエイターってどんな人。デザインの仕事のやりがい記事を一日一個。</description>
    <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>東洋の夢占いを紹介するサイト</title>
      <description>&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/&quot;&gt;東洋の夢占い&lt;/a&gt;を紹介
&lt;ul class=&quot;topic_list_index&quot;&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/goraku.html&quot;&gt;娯楽の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/tabemono.html&quot;&gt;食べ物の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/okane.html&quot;&gt;お金の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/nitijou.html&quot;&gt;日常の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/dekigoto.html&quot;&gt;出来事の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/ningenkankei.html&quot;&gt;人間関係の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/renai.html&quot;&gt;恋愛の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/otona.html&quot;&gt;大人の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/yoiyokan.html&quot;&gt;良い予感の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/waruiyokan.html&quot;&gt;悪い予感の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/kenkou.html&quot;&gt;健康の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/sigoto.html&quot;&gt;仕事の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/doubutu.html&quot;&gt;動物の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/sizen.html&quot;&gt;自然の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/basyo.html&quot;&gt;場所の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/mono.html&quot;&gt;物の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/norimono.html&quot;&gt;乗り物の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/tenki.html&quot;&gt;天気の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://yume.77117.info/sinpi.html&quot;&gt;神秘の夢占い&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B9/%E6%9D%B1%E6%B4%8B%E3%81%AE%E5%A4%A2%E5%8D%A0%E3%81%84%E3%82%92%E7%B4%B9%E4%BB%8B%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>世界に繋がるWebを使って色々な可能性を試したい！</title>
      <description>Webデザイナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学校に入学を決めた時にはすでに、「遊びじゃない。本気でWebデザイナーになろう！」そう心に誓い、授業はもちろん、学内プロダクションの仕事を積極的にこなす日々を送りました。&lt;br /&gt;
その甲斐あって、卒業後、荒井さんはクオリティの高いWeb作成を手がける会社に入社が決まりました。&lt;br /&gt;
現在はお客様のニーズに合わせ、利用しやすいサイト構築や、動作、システムを構築する仕事をしています。&lt;br /&gt;
「Webサイト企画は、住宅に例えれば設計、基礎にあたる部分で、様々な制約をクリアーしながら、機能とデザイン性の両方を併せ持ったものを作っていくこと」&lt;br /&gt;
と語る荒井さん。入社１年目の今はプロとしての技術を学んでいるという段階ですが、「成長しているのを実感します」と嬉しそうに語ってくれた。Webの魅力は「どんどん新しい技術が開発される中で、追いつけ追い越せというせめぎ合いの中に自分がいられること。」そんな状況に心が奮い立つという。&lt;br /&gt;
今や従来のエンコードに比べ、格段に画質や音質が向上した。最先端の技術を使い、発信できる情報量も表現の幅も広がった。&lt;br /&gt;
「Webは世界と繋がって動くメディアです。その中で変わらずいいものを創っていきたい」と目を輝かせる。</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/cg-web/%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%81%AB%E7%B9%8B%E3%81%8C%E3%82%8Bweb%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%89%B2%E3%80%85%E3%81%AA%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%82%92%E8%A9%A6%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>チームワ一クが化学反応を起こす瞬間が楽しい！</title>
      <description>ゲームグラフィッカー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
９６年に大ブームを起こした「たまごっち」か再び人気を集めている。しかも新パージョンは、パソコンや携帯から「ネット上の&amp;rdquo;たまごっちタウン&amp;rdquo;にアクセスして遊べる」ネット連動型玩具に進化した。そんな&amp;rdquo;たまごっちタウン&amp;rdquo;の制作を担当しているのが佐藤さんだ。&lt;br /&gt;
絵を描くのとゲームで遊ぶのが好きだったという理由で自然とこの道を選ぶことになる。&lt;br /&gt;
「高校時代に作るものは、みんな一人で完結することができたけど、本格的な動画となると一人で作れるものは限られてきます。」&lt;br /&gt;
卒業制作では３人でチームを作りRPG系のゲームを作った。６〜８ヶ月ひたすら頑張って完成させた作品は優秀賞に輝いた。一つのものを３人で作るという大変さはあったものの楽しくて充実した時間だったと当時を振り返る。その経験は社会人になってチームで共同作業するやり方に役立っているという。&lt;br /&gt;
「ゲームが完成するまでには１２時間のプレイものなら制作に１年以上かかります。チームだからこそ難しいことも乗り越えられるし、意見を言い合ってそこから面白いアイデアが生まれることもあります。」という。&lt;br /&gt;
そんな佐藤さんの更なる夢は「自分のキャラクターがパッケージになった商品を作りたい。」と目を輝かせた。</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/cg-web/%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E4%B8%80%E3%82%AF%E3%81%8C%E5%8C%96%E5%AD%A6%E5%8F%8D%E5%BF%9C%E3%82%92%E8%B5%B7%E3%81%93%E3%81%99%E7%9E%AC%E9%96%93%E3%81%8C%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%84%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>人の出会いが生む新たな表現への挑戦！</title>
      <description>大江和範（空間造形デザイナー）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「クリエイターなら作品を残さないと意味がない」&lt;br /&gt;
そういう大江和範さんはランドスケープから博物館、ブランドのショップやオブジェに至るまで多岐に渡っで制作や設計を手掛けている。&lt;br /&gt;
人とのつながりでインスパイアされたものを自分なりに解釈し、枠にとらわれないやり方で具現化する。例えば、自分の良さも相手の良さもお互い分かり合いながら、コラボレーションしてアイデアを出し合う。お互いの良いところを取り入れながら&amp;rdquo;最高のものを作りあげる&amp;rdquo;という作業は刺激的で楽しいと話る。その結果として魅力的で斬新さ溢れる空間が出来上がった時も嬉しさを実感する瞬間だという。&lt;br /&gt;
空間作りのポイントは自分が面白いと思うこと。いろんな人になったつもりで客観的に考えるのだという。&lt;br /&gt;
「本当にいいの？」と何度も自問しながら「もっといいものが出来るんじゃないか」とベストの方法を土壇場まで探し求める。いいものが出来ればまた新しいことに繋がっていくから妥協はしない。&lt;br /&gt;
「デザインにはこれでおしまいというものがない。だから挑戦し続けられる」。これからも、出会いが引起こす化学反応から生まれるアイデアを、大江さんの「技」という魔法で魅力的な作品に創り上げていく。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://home.n07.itscom.net/edge/&quot;&gt;design associates EDGE&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3/%E4%BA%BA%E3%81%AE%E5%87%BA%E4%BC%9A%E3%81%84%E3%81%8C%E7%94%9F%E3%82%80%E6%96%B0%E3%81%9F%E3%81%AA%E8%A1%A8%E7%8F%BE%E3%81%B8%E3%81%AE%E6%8C%91%E6%88%A6%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>肌で感じた「フットサル」の魅力を多くの人に伝えたい</title>
      <description>デザイナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「建築家になりたい」という夢を抱き専門学校に入学したものの、他の学科の仲間や先生方の影響で次第に&amp;rdquo;デザイン&amp;rdquo;というものに興味が変わっていったという岡田さん。次第にデザインの魅力に取りつかれ、いつしか自分の進む道を「デザイナー」に決めていたという。&lt;br /&gt;
デザイン事務所で仕事としての技術も身につきはじめ１年が経った頃、「創刊するフットサルの雑誌でデザイナーを募集している」という情報を聞いた。サッカー好きも手伝ってすぐに入社を決めた。&lt;br /&gt;
生の試合を見たり、アスリートと触れ合うことで言葉を失うほどの感動もいっぱい経験した。その感動をいかに魅力的に読者に伝えることが出来るかが岡田さんの腕にかかっている。使命感や、締め切り間近の毎回大変な思いも、フットサルの魅力を多くの人に伝えたいという気持ちが原動力になり、「もっと良いものを作ろう」と日々試行錯誤している。そんな努力が認められ、最近では「PUMA」や「adidas」といったスポーツメーカーのタイアップ広告も任せられるようになった。ブランドのイメージを見たことも無いビジュアルでカッコ良く表現するために、創造性をフル活動させ疾走し続けている。</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3/%E8%82%8C%E3%81%A7%E6%84%9F%E3%81%98%E3%81%9F%E3%80%8C%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B5%E3%83%AB%E3%80%8D%E3%81%AE%E9%AD%85%E5%8A%9B%E3%82%92%E5%A4%9A%E3%81%8F%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%AB%E4%BC%9D%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>有名キャラクターの商品を作れる感動！</title>
      <description>企画開発担当&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ミッキーマウスやハローキティといった有名キャラクター商品の企画開発を担当している北山さん。昔から絵を描くこととモノを作ることが好きだった北山さんは、グラフィックデザイン科の案内を見て「すごく楽しく勉強できそう」と考えて学校に入学を決めた。最初は平面画が興味の対象だったが、授業で学んでいくうちに、立体とパッケージの作成が楽しくなっていったという。&lt;br /&gt;
卒業制作では授業で習った技法を駆使して、リンゴやパイナップルなどフルーツをかたどったプレゼント用パッケージを制作。この作品は卒展の優秀賞に輝いた。そんな北山さんは現在、たくさんの可愛らしい商品の開発を手がけている会社で活躍している。&lt;br /&gt;
北山さんが所属する企画開発セクションは数名の女性スタッフで、年間１０００アイテムを商品化させているという。アイテムごとにターゲットのリサーチをし、どのような商品が求められているかを分析しながら、企画を考えていく。そういった段階を経て出来た商品が、実際街中で使われているのを見ると「嬉しくて感動する」という。アイデアが出来ても実際には商品化には繋がらないといったような苦労もあるけれど、自分の作った物で人を喜ばせることが出来るという&amp;rdquo;最高の充実感&amp;rdquo;があるから頑張れるという。</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E6%9C%89%E5%90%8D%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%95%86%E5%93%81%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8C%E3%82%8B%E6%84%9F%E5%8B%95%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ゲーム業界の風雲児は「おもしろい！」を探し続ける。</title>
      <description>ゲーム演出&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ゲーム業界の進化は留まるところを知らない。まるで本物と見間違うほとのリアルな空間で実写のようなロボットが動き回っているのを見ると、「すっごい！！」思わずそんな言葉が口をついて出る。&lt;br /&gt;
そんな中でケーム演出を担当しているのが堀部さんだ。話題のソフトを作り続けるには常に新しいアイテアを作り出さなければいけない。例えば&amp;rdquo;次世代機器&amp;rdquo;が発売されるとなると従来の考え方とは違う新しいアイデアでユーザーを驚かせる方法を考えなければならない。作品の善し悪しはアイテア勝負で決まってくるからだ。&lt;br /&gt;
堀差さんはみんなから「ネタ職人」と呼ばれるくらい面白いアイテアをストックしているらしい。「いつも腹ぺこ状態で、日常あふれているカッコいいものをネタとして拾い集め、勝手な解釈を通して自分のアイテアにしています。」と語る。&lt;br /&gt;
これからも自分の手掛けた作品を「これ面白いでしょう！」と言い続けていきたい。</description> 
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    </item>
    <item>
      <title>買う視点に立って考える楽しさ</title>
      <description>グラフィックデザイナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
店舗に並ぶ商品で、一番最初に見られるのは、それを包むパッケージです。&lt;br /&gt;
つまり、買う人は中身の商品自体ではなく、パッケージのデザインやそこに書かれていることを見て全てを判断しています。&lt;br /&gt;
パッケージの良し悪しが商品の売り上げを左右するといっても過言ではありません。&lt;br /&gt;
そんなパッケージをデザインしている田島さんがデザインを練るときには、&lt;br /&gt;
「いつも棚に並べられることをまず考えます。パッケージの上半分しか見えない場合、横置きや縦置きの場合はという具合に・・・。」&lt;br /&gt;
パッケージは平面の印刷物とは違い、立体物です。しかも、それが置かれる状況まで想定する必要があります。&lt;br /&gt;
個人的にもオモチャが好きという田島さんは、仕事の方でも玩具関係のパッケージを手がけている。&lt;br /&gt;
「趣味も仕事もかねて、オモチャをよく買いにいって、子供と同じ視点で考えるように心がけています。オモチャに限らず、使う人、買う人の気持ちにならなきゃ分からないことがありますからね。」&lt;br /&gt;
子供が自分のデザインした商品を握りしめて親にせがむところを見たときは、本当に嬉しかったという。</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3/%E8%B2%B7%E3%81%86%E8%A6%96%E7%82%B9%E3%81%AB%E7%AB%8B%E3%81%A3%E3%81%A6%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B%E6%A5%BD%E3%81%97%E3%81%95</link> 
    </item>
    <item>
      <title>新しいブログオープンしました。</title>
      <description>&amp;nbsp;
&lt;div id=&quot;header&quot;&gt;
&lt;h1 id=&quot;blog-title&quot;&gt;&lt;a title=&quot;あまりに酷いダジャレと親父ギャグの一覧&quot; href=&quot;http://dajare.we-o.com/&quot;&gt;あまりに酷いダジャレと親父ギャグの一覧&lt;/a&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div id=&quot;blog-description&quot;&gt;レベルが低くても数で勝負！とにかくダジェレ（親父ギャグ）を連発するチャレンジ。&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/%E3%83%A2%E3%83%86%E3%82%8B%E5%A5%B3%E3%81%AF%E3%81%93%E3%81%93%E3%81%8C%E9%81%95%E3%81%86/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>デザインの可能性にとことんチャレンジしたい！</title>
      <description>CGデザイナー&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「広告って&amp;rdquo;それを見て人がモノを買う&amp;rdquo;という行為が発生し、機能しているじゃないですか。」&lt;br /&gt;
そういう意味のあるデザインに惹かれてデザイナーになったという鈴木さん。&lt;br /&gt;
「ハイライトメンソール」「TOYOTA」「DoCoMo」「コカコーラ」というビッグクライアントの広告制作を手がけてきた。&lt;br /&gt;
相手の求めているものに、制約を考慮した中でいかに最大限の力で答えられるかが鍵だ。そんな中で広告に対して自分の見えなかった部分の発見や理解があり刺激がいっぱいあった。&lt;br /&gt;
徹夜続きや休みが取れないこともあって体力的には厳しかったが、とにかく作るという行為が楽しくてしょうがなかったという。そして、その作ったものが実際たくさんの人の目に触れ、何かしらの反応を引き起こしてくれるという期待もあった。&lt;br /&gt;
友達から「あの広告見たよ！」などと声を掛けられる時など、改めて広告の影響力を感じたという。&lt;br /&gt;
そんな鈴木さんだが将来は「見る人を楽しませることが出来る、そんなツールとして表現を試行錯誤しながら具現化させたい。可能性には全てチャレンジしたい。」広告にこだわらず、色々な方法でデザインを世の中に発信することを提案していきたいという。</description> 
      <link>https://yarigai.blog.shinobi.jp/cg-web/%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%8F%AF%E8%83%BD%E6%80%A7%E3%81%AB%E3%81%A8%E3%81%93%E3%81%A8%E3%82%93%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84%EF%BC%81</link> 
    </item>

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